Coach & terrain

Top 10 des exercices U13-U15 : intensité, duels et principes de jeu

Par l’équipe KlubOn · 13 août 2026 · 8 min de lecture

Photo : Unsplash

U13-U15, c’est l’âge où tout change. Les joueurs courent vite, se fatiguent vite, discutent vos consignes, et repèrent en trois minutes un exercice mal préparé. Ce qui marchait en U11 — beaucoup de touches de balle, beaucoup de plaisir — ne suffit plus : il faut de l’intensité, des duels, et des principes de jeu qui se retrouvent le dimanche. Voici dix situations qui tournent vraiment, avec les repères de mise en place.

Ce qui doit changer par rapport à l’école de foot

Trois réglages suffisent à faire passer une séance de « sympa » à « utile ». D’abord l’opposition : à partir de U13, presque tout se fait avec un adversaire, même l’échauffement technique. Ensuite la contrainte de temps : deux touches, cinq secondes pour finir, un temps de possession maximum — c’est la contrainte qui crée la vitesse de décision. Enfin le rapport travail / récupération : des blocs courts et intenses (3 à 4 minutes) valent mieux qu’un exercice de douze minutes où l’intensité s’effondre au bout de trois.

Les 10 exercices

  1. Le carré de conservation 5+2 (30 × 30 m). Cinq joueurs conservent contre deux défenseurs, deux touches maximum. Le duo qui récupère prend la place des joueurs fautifs. Simple, exigeant, parfait en entrée de séance après l’échauffement.
  2. Le 4 contre 4 à quatre appuis. Un terrain de 30 × 25 m, un joueur « appui » sur chaque côté, jeu libre. Objectif : trouver l’appui puis ressortir de l’autre côté. C’est l’exercice le plus rentable de la catégorie — il travaille l’orientation, la largeur et la vitesse de transmission d’un coup.
  3. La montée de balle à trois zones. Terrain divisé en trois, obligation de passer par la zone médiane avant de finir. Vous verrez immédiatement quels joueurs décrochent pour recevoir et lesquels attendent le ballon en regardant.
  4. Le duel 1 contre 1 avec départs décalés. Attaquant et défenseur partent de deux plots distants d’un mètre, le ballon est servi par le coach. Trois séries de quatre duels, changement de rôle. À cet âge, le 1 contre 1 se travaille des deux côtés — défendre en reculant s’apprend.
  5. Le pressing par vagues (transition offensive-défensive). Deux équipes de six, la possession se perd volontairement toutes les 45 secondes sur signal du coach. Consigne : les cinq secondes qui suivent la perte décident du reste de l’action.
  6. Le jeu réduit à but interdit avant trois passes. Un 6 contre 6 classique, mais le but ne compte qu’après trois passes consécutives. Le remède le plus efficace au « je récupère, je frappe de trente mètres ».
  7. Le circuit de conduite-passe-frappe chronométré. Deux ateliers en parallèle, chronomètre affiché, deux passages par joueur. C’est le seul analytique de la séance : court, mesuré, avec un score à battre la semaine suivante.
  8. Les combinaisons de côté (centre en retrait). Ailier, latéral, attaquant au point de penalty et un joueur en retrait à l’entrée de la surface. Vingt répétitions par côté. Répétez la même combinaison trois séances de suite : c’est la répétition, pas la variété, qui la rend disponible en match.
  9. Le 3 contre 2 puis 2 contre 1 en continuité. Supériorité numérique, but, relance immédiate dans l’autre sens en infériorité. Idéal pour travailler la prise de décision quand les jambes commencent à peser.
  10. Le match à thème de fin de séance (10 à 15 minutes). Jamais un match libre : une consigne unique (deux touches dans son camp, but qui compte double après une récupération haute…). C’est le moment où les joueurs prennent du plaisir et où vous vérifiez si le thème du jour est passé.

Une trame de séance d’une heure trente

  • 0-15 min : mise en train avec ballon + mobilité (voir notre déroulé d’échauffement, version raccourcie).
  • 15-30 min : conservation 5+2 ou circuit chronométré.
  • 30-55 min : le thème du jour, en deux blocs séparés par 2 minutes de pause bidon.
  • 55-80 min : jeu réduit ou 3 contre 2 en continuité.
  • 80-90 min : match à thème, puis retour au calme et le mot de la fin.

Si vous construisez vos séances de zéro chaque semaine, la méthode en quatre blocs décrite dans cet article vous fera gagner une heure de préparation. Dans KlubOn, les éducateurs piochent dans la bibliothèque d’exercices et la Séance express génère une trame en quelques secondes quand le mercredi soir a été plus court que prévu — tout est côté coach, avec les convocations et l’historique de présence au même endroit.

Les trois erreurs qu’on voit le plus en U13-U15

  • Des files d’attente. Quatre joueurs derrière un plot, c’est trois joueurs qui regardent. Dupliquez l’atelier plutôt que d’allonger la file.
  • Trop d’explications. Une consigne, une démonstration de vingt secondes, on lance. Les corrections se font en marchant, pendant l’exercice.
  • Le même niveau pour tout le monde. À cet âge, l’écart de maturité entre deux joueurs nés la même année peut atteindre deux ans de développement. Ajustez la taille de l’espace ou le nombre de touches par groupe, pas le volume de travail.

Dernier conseil : notez après chaque séance ce qui a fonctionné, en une ligne. Au bout de trois mois, vous aurez votre propre bibliothèque — infiniment plus utile que n’importe quelle liste trouvée sur internet, celle-ci comprise.

Passez de la lecture à la pratique.

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